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Killer Inn abre sus puertas: el nuevo multijugador llega en Early Access este 12 de febrero

Square Enix ya tiene fecha para que los jugadores entren a su nueva propuesta multijugador. Killer Inn llegará en acceso anticipado a Steam el próximo 12 de febrero, invitando a la comunidad a probar el juego y participar activamente en su desarrollo junto a Tactic Studios.

El título mezcla acción, misterio y deducción en partidas llenas de tensión, donde nada es lo que parece y confiar en el compañero equivocado puede costarte la partida.

Killer Inn Early Access: misterio, engaño y combate

Killer Inn es un juego multijugador asimétrico ambientado en una mansión repleta de sospechosos. Cada jugador recibe un rol secreto: algunos son “lobos”, encargados de eliminar al resto sin ser descubiertos, mientras que los demás, los “corderos”, deben investigar y sobrevivir.

A diferencia de otros juegos de deducción social, aquí no todo se decide con votaciones. Cuando un asesino es identificado, el combate entra en acción. Las partidas se desarrollan entre persecuciones, trampas y enfrentamientos directos, usando armas de fuego, combate cuerpo a cuerpo, venenos y objetos defensivos.

Las escenas del crimen juegan un papel clave. Cabellos, huellas y manchas de sangre sirven como pistas para reducir la lista de sospechosos. Además, el Modo Enfoque permite detectar sonidos y rastros que pueden delatar a un enemigo oculto.

Microtransacciones solo cosméticas y nuevas formas de interactuar

Uno de los puntos que Square Enix quiso aclarar desde el inicio es el modelo económico del juego. Durante el acceso anticipado, todas las microtransacciones serán únicamente cosméticas. Habrá pase de batalla Premium, skins para personajes, armas y objetos, pero nada que otorgue ventajas competitivas.

El objetivo es mantener la igualdad entre jugadores y evitar los desequilibrios habituales asociados a las compras dentro del juego.

En el apartado social, Killer Inn apuesta fuerte por la inmersión. Incluye chat de voz con audio tridimensional, donde la distancia y la ubicación influyen en lo que se escucha. Incluso es posible cerrar puertas para hablar en privado. Para quienes no usan micrófono, el juego ofrece emotes y sellos como alternativa de comunicación.

Cada personaje cuenta con habilidades únicas (desde sigilo extremo hasta capacidades de investigación, robo o defensa) lo que permite experimentar diferentes estrategias en cada partida.

Con su llegada en Early Access, Killer Inn busca crecer de la mano de los jugadores, ajustando mecánicas y equilibrio antes de su lanzamiento definitivo. El misterio está servido y la mansión abre sus puertas muy pronto.

Con información de Infobae.
Regina Yebra Domínguez

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