Noticias

Highguard debuta fuerte en Steam, pero deja dudas entre los jugadores

El lanzamiento de Highguard, el nuevo shooter gratuito de Wildlight Entertainment, no pasó desapercibido. El pasado 26 de enero, el juego llegó de forma oficial a nivel mundial y, en cuestión de horas, logró reunir 97,249 jugadores simultáneos en Steam, una cifra destacada para una propiedad intelectual completamente nueva.

Sin embargo, el éxito en números vino acompañado de una fuerte polémica. A pesar del interés inicial, las primeras impresiones de la comunidad gamer fueron mayormente negativas, lo que abrió un debate inmediato sobre el verdadero impacto del estreno.

Highguard y una estrategia de lanzamiento poco común

Gran parte de la expectativa alrededor de Highguard nació en The Game Awards de diciembre, donde el título apareció como el anuncio final del evento, un espacio que normalmente se reserva para grandes producciones de la industria. La sorpresa fue doble: se trataba de un juego nuevo y, tras el anuncio, no hubo promoción activa durante semanas.

El silencio de Wildlight Entertainment y la falta de información oficial alimentaron teorías entre los jugadores. La curiosidad aumentó al saberse que el estudio está formado por veteranos de Respawn y exdesarrolladores de Call of Duty, responsables de franquicias como Apex Legends y Titanfall. Incluso la filtración de la lista de logros antes del lanzamiento sumó especulación sobre sus mecánicas.

Recepción mixta y primeras críticas tras el estreno

Desde el primer día, miles de jugadores probaron Highguard en PC y consolas. Aunque el pico de usuarios en Steam rozó los 100 mil, las reseñas no tardaron en llegar. De más de 19 mil opiniones iniciales, solo 32.05% fueron positivas, con críticas centradas en las partidas 3 contra 3 y el tamaño de los mapas.

Muchos usuarios señalaron que los escenarios resultan demasiado grandes para equipos tan pequeños, lo que provoca falta de acción constante y una sensación de aislamiento durante las partidas. Estas opiniones se viralizaron rápidamente en foros y redes sociales, contrastando con el entusiasmo previo al lanzamiento.

Por ahora, Wildlight Entertainment ha mantenido una postura cautelosa. Aunque el estudio presume su experiencia y compromiso con la calidad, no ha respondido de forma directa a las críticas sobre el diseño de mapas o el formato de juego, lo que genera incertidumbre sobre futuras actualizaciones y el soporte a largo plazo.

El caso de Highguard deja una pregunta abierta: ¿podrá el estudio reaccionar a tiempo y cambiar la percepción inicial, o el interés se desvanecerá tan rápido como llegó?

Con información de Infobae.

NOTICIAS

Entradas recientes

HeyPOP conquista el nivel extra del sabor

HeyPOP de AJEMEX aterriza en una categoría que está ganando relevancia entre consumidores interesados en…

5 días hace

Banco Azteca entrega cuatro millones de pesos a la Cruz Roja

La Cruz Roja Mexicana recibió un donativo de cuatro millones de pesos de Banco Azteca,…

2 semanas hace

Jóvenes proponen el futuro financiero de México: Banco Azteca premia ideas que buscan transformar la inclusión

La inclusión financiera fue el tema central que reunió a estudiantes universitarios de distintas instituciones…

1 mes hace

Crisis en videojuegos: el estudio de Alien: Rogue Incursion enfrenta despidos y posible cierre definitivo

Los videojuegos vuelve a enfrentar una nueva sacudida en medio de una industria marcada por…

1 mes hace

Xbox Game Pass podría estrenar plan anual y ofrecer ahorro importante a jugadores

Xbox Game Pass podría dar uno de los cambios más esperados por su comunidad: una…

2 meses hace

PlayStation enfrenta demanda millonaria por presunto monopolio en ventas digitales

PlayStation vuelve a estar en el centro de la polémica tras enfrentar una demanda colectiva…

2 meses hace