Bild: Activision
La última versión de Modern Warfare (Test) superó a todos los demás juegos lanzados en lo que va de año en términos de ventas, pero no a su predecesor, como informa SuperData Research. El mercado de los videojuegos en su conjunto también está experimentando una ligera recesión en octubre de 2019.
Según el estudio, en octubre de 2019, los consumidores de todo el mundo gastaron alrededor de 8.840 millones de dólares estadounidenses en videojuegos digitales y contenidos dentro del juego. Esto corresponde a una ligera disminución en comparación con el mismo período del año anterior: en octubre de 2018, se generaron unos ingresos de alrededor de 9.120 millones de dólares. Además, el mes anterior fue muy ligeramente inferior a los meses de agosto y septiembre, en los que se obtuvieron ingresos de alrededor de 9.100 millones de dólares cada uno. Mientras tanto, los analistas de SuperData ven la razón de la debilidad de octubre de 2019, principalmente en octubre de 2018: Hace aproximadamente un año, los exitosos lanzamientos de Red Dead Redemption 2 y Call of Duty: Black Ops 4 llevaron a ingresos récord.
Call of Duty solamente: Black Ops 4 vendió alrededor de 5,34 millones de copias al principio, mientras que Modern Warfare registró sólo alrededor de 4,75 millones de ventas digitales este octubre, lo que supone un descenso de alrededor del 11 por ciento. Aunque esto también se debe al hecho de que el año pasado se publicó a principios de mes, el precio medio de venta también disminuyó. Según SuperData, esto se debe a la falta de un paquete de pases de temporada. Sin embargo, el título representa el inicio de ventas más fuerte de todo el año hasta ahora.
Sin embargo, Apex Legends registró un fuerte crecimiento de las ventas. El tirador de Battle Royale generó unos ingresos en el juego de alrededor de 45 millones de dólares en octubre, en comparación con sólo 16 millones de dólares en septiembre. Por lo tanto, el juego generó un volumen de ventas tan alto, ya que anteriormente sólo se había generado en el mes de lanzamiento de febrero. Desde entonces, sin embargo, las ventas totales se han mantenido un 50 por ciento por debajo de las ventas del FIFA Ultimate Team generadas en el mismo período.
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