Nintendo mantiene su apuesta por los videojuegos físicos
Mientras otras compañías preparan una transición hacia los videojuegos digitales, Nintendo mantiene su apuesta por los cartuchos físicos. La empresa japonesa confirmó que no contempla abandonar este formato y que continuará ofreciendo ambas opciones a los jugadores de Nintendo Switch 2.
La postura contrasta con los planes que Sony anunció durante el verano para retirar los juegos físicos de PlayStation en 2028. Esta diferencia refleja las distintas estrategias que siguen los fabricantes ante los cambios en los hábitos de consumo de videojuegos.
Van Zyll, ejecutivo de la compañía japonesa, explicó que las preferencias de los consumidores siguen siendo fundamentales para definir su estrategia comercial.
El directivo destacó que Switch 2 apenas supera su primer año en el mercado y que su ecosistema permite distribuir videojuegos tanto en formato digital como físico.
Además, la plataforma admite cartuchos que contienen el juego completo y tarjetas que funcionan como licencias. Estas últimas requieren permanecer insertadas en la consola para acceder al contenido.
Esta flexibilidad permite que los usuarios elijan cómo adquirir sus videojuegos, sin depender exclusivamente de las tiendas digitales.
Sony, por su parte, anunció que PlayStation dejará atrás el formato físico en 2028, una decisión que marcaría un cambio importante en su modelo de distribución.
Microsoft todavía no ha comunicado una fecha oficial para abandonar los discos de Xbox. Sin embargo, a finales de septiembre presentó una función que permite utilizar digitalmente los juegos de una biblioteca sin introducir el disco.
Por otro lado, la permanencia de los videojuegos físicos también responde a su peso comercial dentro del negocio de Nintendo.
Entre abril y junio de 2026, el formato físico representó el 38.5% de los ingresos mundiales por software de la compañía, según su informe financiero del primer trimestre fiscal.
La cifra muestra que los cartuchos todavía generan una parte importante de las ventas de videojuegos, incluso cuando las plataformas digitales amplían su presencia.
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