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Piel sintética para futuros videojuegos

«Es el resultado de perspectivas muy interesantes, obtenidas bajo la guía de uno de los principales científicos y tecnólogos del mundo en el tema de la electrónica vestible», dice ANSA Calogero Oddo, Instituto de Biorobótica de la Scuola Superiore Sant’Anna de Pisa.

«Me imagino esta tecnología aplicada, por ejemplo, a los teléfonos móviles del futuro que -continúa- podrían ser’llevados’ en el antebrazo, dando la oportunidad, no sólo de hablar y verse, sino también de estrechar la mano a distancia.

El dispositivo obtenido por los investigadores es una hoja electrónica hecha de un material plástico suave y ligero que se adhiere a la piel y se adapta a la forma del cuerpo. Contiene una serie de componentes mecánicos (actuadores) que convierten la energía eléctrica en vibraciones y son alimentados de forma inalámbrica, gracias a una antena. Esto evita cables o baterías internas que hacen que otros sistemas portátiles hasta ahora sean engorrosos.

El elemento muy innovador de la tecnología – observa Oddo – es que es flexible y adaptable al miembro que la lleva, pienso por ejemplo en una persona que ha perdido un brazo y tiene una prótesis robótica: el muñón se puede cubrir con esta piel, de modo que cuando la prótesis robótica toca un objeto envía los impulsos, permitiendo al usuario percibir la forma del objeto.

Otra aplicación -añadió- podría referirse a los medios sociales: dos personas conectadas remotamente a través del PC, si están equipadas con estos dispositivos, podrían percibir una caricia a distancia, tocando la imagen del otro en la pantalla.

La robótica de rescate también podría beneficiarse: gracias a la piel electrónica, un operador podría percibir a distancia las sensaciones táctiles de un robot que opera en una situación peligrosa, orientando mejor el rescate. Por último, los videojuegos también podrían ser más envolventes, permitiéndole sentir las sensaciones táctiles de los personajes.

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