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Suecia conquista Steam en 2025: el país que convierte talento en millones

Que Suecia concentre el 20% de los ingresos de Steam en 2025 no es resultado de la casualidad ni de una moda pasajera.

Detrás de esta cifra hay una industria bien afinada, capaz de lanzar éxitos globales de forma constante y de tomar decisiones estratégicas que marcan la diferencia en el mercado del videojuego.

De acuerdo con datos analizados por la firma Alinea, la tienda digital de Valve generó más de 16 mil millones de dólares en ingresos brutos durante el último año. De esa cantidad, alrededor de 3 mil millones provienen directamente de proyectos vinculados a estudios suecos, una proporción que sorprende incluso dentro de la industria.

Ingresos de Steam: los juegos que explican el fenómeno de Suecia

Títulos como Battlefield 6, Split Fiction, Indiana Jones y el Gran Círculo, Minecraft, Helldivers 2, Europa Universalis V y ARC Raiders ayudan a entender el peso de Suecia en los ingresos de Steam. Algunos de estos proyectos nacieron en estudios con sede en el país, como DICE o Paradox Interactive, aunque en muchos casos contaron con colaboración internacional desde Estados Unidos, Canadá, Reino Unido o incluso Barcelona.

Más allá del origen exacto de cada línea de código, el dato clave es otro: los estudios suecos no son necesariamente los más numerosos, pero sí destacan por lograr éxitos con una frecuencia muy superior al promedio de la industria.

Un modelo que prioriza creatividad y alianzas estratégicas

En los alrededores de Estocolmo existen más de 1,100 estudios de desarrollo, pero Suecia no compite por volumen, sino por impacto.

El país es el segundo mayor productor de “unicornios” per cápita a nivel mundial y su fortaleza se concentra especialmente en juegos de PC y producciones móviles.

El informe destaca un factor decisivo: muchos estudios suecos prefieren asociarse con socios corporativos estratégicos en lugar de depender del capital de riesgo tradicional. Esta elección les permite conservar independencia creativa y recibir apoyo operativo sin la presión de plazos de salida o decisiones impuestas por inversionistas que no entienden los videojuegos como servicios a largo plazo.

Aunque no todo el desarrollo se realice exclusivamente en territorio sueco, el resultado es claro.

Suecia ha encontrado la tecla correcta para transformar talento, visión empresarial y creatividad en una presencia dominante dentro de Steam y en la industria global del videojuego.

Con información de Vida Extra.

Regina Yebra Domínguez

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