No es sorpresa que cada vez que se presenta un salto generacional en el mundo de los videojuegos, éstos vayan requiriendo más y más espacio de almacenamiento. Actualmente el estándar de peso de los videojuegos oscila entre los 30 y 50 GB, esto sin contar las actualizaciones, DLC, contenido extra, expansiones y demás añadidos que podrían hacer que esta cantidad termine por duplicarse.
Y este peso se podría ver dramáticamente aumentado a causa del Unreal Engine 5, el asombroso motor gráfico que será utilizado para crear la mayoría de los juegos de siguiente generación, especialmente para el desarrollo de juegos para PlayStation 5, Xbox Series X y PC.
Durante una entrevista con Wccftech. Ryan Shah, director general y programador del estudio británico Kitatus and Friends, habló sobre un aspecto que sería importante tomar en cuenta con la inminente llegada y establecimiento de Unreal Engine 5: el peso de los juegos.
De acuerdo con el directivo, el uso de la tecnología Nanite en Unreal Engine 5, cuyas posibilidades de geometría permiten importar y trabajar con miles de millones de polígonos, podría traer como consecuencia un gran aumento en el peso de los videojuegos.
«[Unreal Engine 5] se ve absolutamente fantástico. Para empezar, cuando mostraron el sistema Nanite, tuve que levantar la mandíbula del suelo después de eso. Elimina muchos dolores de cabeza de la creación de activos, pero al mismo tiempo, comienza a generar más preocupaciones. Uno de los ejemplos es Call of Duty: Warzone en este momento, ya que la gente critica a Activision por su tamaño, pero creo que cuando tengamos esas tecnologías en Unreal Engine 5, las cuales nos permiten usar las mallas de origen originales, las texturas de origen originales y todo eso, el tamaño de los archivos del juego tendrán que dispararse, lo que presenta un conjunto único de desafíos». Comentó Ryan Shah al respecto.
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