Opinión

Resident Evil regresa para conquistar a los fans del terror

Resident Evil regresa con una historia de terror inspirada en recursos visuales de los videojuegos y ambientada en Raccoon City.
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Resident Evil vuelve a demostrar que su universo puede extenderse mucho más allá de una consola. La nueva película dirigida por Zach Cregger apuesta por el terror y utiliza diferentes recursos visuales inspirados directamente en la experiencia de los videojuegos.

La historia sigue a Bryan, un repartidor de suministros médicos interpretado por Austin Abrams. Una entrega de material biológico lo lleva hacia Raccoon City, donde una tarea aparentemente cotidiana termina convirtiéndose en una lucha por sobrevivir.

Resident Evil recupera el terror de los videojuegos

Una de las características más llamativas de la película es la manera de construir sus escenarios. La historia pasa por diferentes espacios que funcionan casi como niveles de un videojuego, desde zonas cubiertas de nieve hasta túneles, calles y edificios.

Además, algunas secuencias utilizan perspectivas que recuerdan a cámaras en primera y tercera persona. También aparecen elementos familiares para los jugadores, como explorar escenarios, encontrar caminos y superar obstáculos antes de continuar avanzando.

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Raccoon City vuelve a ser protagonista

La nueva adaptación presenta una historia diferente a las primeras películas protagonizadas por Alice. En esta ocasión, el personaje principal no es un combatiente experimentado, algo que aumenta su vulnerabilidad frente a las amenazas que encuentra.

El estreno coincide además con un momento importante para la franquicia. Resident Evil celebró durante 2026 sus 30 años desde el lanzamiento del primer videojuego en 1996. Capcom también informó que la saga superó los 201 millones de juegos vendidos mundialmente.

Mientras tanto, Resident Evil Requiem se convirtió en otro éxito para la compañía y alcanzó ocho millones de unidades vendidas hasta junio. La combinación entre videojuegos y cine mantiene así vigente una franquicia que convirtió la supervivencia, la exploración y el miedo en sus principales señas de identidad.

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