imagen tomada de 3djuegos.com
The Last of Us Parte 2 sigue siendo, seis años después de su estreno, una de las experiencias más debatidas en la historia de los videojuegos, no porque busque diversión convencional, sino porque fue diseñado para sacudir emocionalmente al jugador.
La secuela de Naughty Dog tomó un riesgo narrativo enorme al mostrar la muerte de Joel en las primeras horas y luego poner al jugador en la piel de Abby, su asesina. Esta decisión rompió expectativas, generó rechazo en muchos fans y abrió una conversación que aún sigue vigente.
A diferencia de otros títulos centrados en la satisfacción del jugador, esta historia utiliza la violencia como una herramienta para mostrar consecuencias, dolor y pérdida.
Momentos luminosos como Ellie cantando “Take on Me” o su visita al museo con Joel contrastan con escenas profundamente desgarradoras, reforzando la idea de que cada acto tiene un costo emocional.
El juego obliga a enfrentar decisiones incómodas y demuestra cómo la venganza destruye tanto a víctimas como a agresores.
La parte más controvertida llega cuando Abby deja de ser solo una enemiga para convertirse en un personaje complejo.
Su historia, marcada por trauma, rabia y redención, busca que el jugador confronte sus propios prejuicios. Así, el juego transforma el odio inicial en reflexión, mostrando que incluso quienes parecen villanos tienen heridas y razones.
Más que ofrecer una narrativa complaciente, la obra plantea que la humanidad está llena de contradicciones.
Por eso, The Last of Us Parte 2 permanece como una experiencia incómoda, intensa y profundamente humana, una que no siempre busca entretener, sino dejar una huella emocional duradera.
Con información de 3D Juegos.
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