Los chats de videojuegos y las redes sociales pueden ser utilizados para acercarse a menores con fines de explotación. Esa fue la advertencia de la jornada “¡Supergamers! vs. la trata de personas”, organizada por la Benemérita Universidad Autónoma de Zacatecas con participación de instituciones de justicia y prevención.
El encuentro puso atención en las conductas de quienes aprovechan estos espacios para manipular. Perfiles falsos, promesas de premios y ofrecimientos de apoyo emocional pueden formar parte del acercamiento. Para la comunidad gamer, reconocer estas prácticas permite actuar cuando una conversación comienza a generar presión, incomodidad o miedo.
Cuando una recompensa esconde una exigencia
Según la cobertura de La Jornada Zacatecas, las expositoras advirtieron sobre ofrecimientos de skins, objetos virtuales o dinero a cambio de fotografías y videos íntimos. También describieron cómo algunos agresores buscan trasladar la conversación del chat del juego a aplicaciones de mensajería, después de obtener un número telefónico.
Otro riesgo es el grooming: un adulto construye una relación de confianza con una persona menor de edad con fines sexuales. UNICEF señala que estos acercamientos pueden ocurrir en videojuegos, redes y plataformas de mensajería. Las amenazas de difundir imágenes pueden convertirse después en una herramienta de chantaje para exigir más contenido o dinero.
También puedes leer: Regina Torné apareció en un videojuego inspirado en Street Fighter
La protección empieza con privacidad y confianza
Entre las recomendaciones están evitar compartir datos personales, ubicación e imágenes privadas; revisar los controles de seguridad y reportar cuentas sospechosas. En el caso de menores, resulta fundamental contar con acompañamiento adulto y saber a quién acudir cuando una interacción les incomoda.
UNICEF recomienda hablar con hijas e hijos sobre sus experiencias digitales y facilitar que recurran a personas de confianza. Escuchar sin culpabilizar ayuda a abrir esa conversación. La prevención requiere que familias, escuelas y comunidades gamer reconozcan los riesgos y acompañen a quienes necesitan apoyo.