imagen tomada de vidaextra.com
Lo que muchos esperaban como el anuncio “seguro” de Control 2 en The Game Awards 2025 terminó siendo algo mucho más atrevido.
Remedy presentó Control Resonant, un juego que abandona casi todo lo que conocíamos: cambia de escenario, de estilo y hasta de tipo de combate. “No es una secuela que juegue sobre seguro”, dijo su director creativo, y vaya que tenía razón.
Esta vez dejamos atrás la Casa Inmemorial para recorrer una Manhattan convertida en una pesadilla arquitectónica, con monstruos acechando entre edificios que se doblan al estilo Inception.
Además, la perspectiva cambia: ahora la acción se acerca más a un RPG con espadas que al shooter metroidvania con el que la saga se hizo famosa.
Remedy aseguró que este cambio radical no fue improvisado.
Siempre pensaron que la historia debía avanzar hacia los dos hermanos protagonistas. En el primer juego conocimos a Jesse Faden; ahora, en Control Resonant, tomamos el control de Dylan Faden, que por fin sale al mundo tras haber pasado su vida encerrado.
¿Qué lo espera ahí afuera? Solo dijeron que “una nueva amenaza”, sin dar más pistas.
Aunque la escala es mucho mayor, el equipo evita usar el término “mundo abierto”.
Prefieren hablar de un “escenario abierto”, un espacio gigantesco lleno de secretos, facciones y misiones que realmente afectan la historia.
Nada de contenido de relleno: Manhattan será un lugar enorme pero cuidadosamente diseñado, donde cada actividad tendrá peso.
Aquí llega la mayor sorpresa: el combate cambia por completo. Dylan usará un arma llamada Aberrant, capaz de transformarse en lanza, martillo, espadas dobles y más. El objetivo es ofrecer más opciones, más variedad y más locura en las batallas. Todo sucede rápido, con enemigos impredecibles, escenarios que se deforman y poderes que ya vimos en Jesse, como la capacidad de volar.
Los enemigos también serán espectaculares: algunos gigantescos, otros pequeños y ágiles, pero todos implacables.
Remedy confirmó que Control 2 tendrá un marcado enfoque RPG:
decisiones difíciles de revertir,
un sistema de personalización del protagonista y el arma,
posibles opciones de crafteo,
y habilidades únicas que podrían evolucionar con la experiencia.
Lo fascinante es que no buscan castigar al jugador por experimentar. Quieren que cada quien encuentre su propio estilo dentro del caos.
Remedy aclara que esto es solo “la superficie” y que Control Resonant es su proyecto más grande hasta ahora. En primavera revelarán muchos más detalles sobre la amenaza central, el escenario y los sistemas de combate.
Lo único seguro es que Control 2: Control Resonant llegará a PC y consolas en 2026, sin fecha exacta por el momento.
Con información de 3D Juegos.
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