Super Mario 64 es un parteaguas dentro del mundo de los videojuegos imponiendo los estándares de los subsecuentes juegos de plataforma en tercera dimensión; el popular videojuego fue lanzado en 1996 y era uno de los títulos de lanzamiento del Nintendo 64, en el juego se podía ver a Mario por primera vez en un mundo tridimensional, revolucionando totalmente la manera en que percibimos sus aventuras y que además sirvió como base para todos los juegos de la saga que le siguieron.
Sin embargo, ningún juego es perfecto, y por más controles de calidad que hayan pasado antes de su lanzamiento, generalmente siempre habrá por ahí un error o dos. En esta ocasión, el equipo del canal de Youtube, Snooplax, encontró un pequeño error dentro de la programación que provocaba que el humo que sale de Mario cuando es tocado por fuego parezca más bien pequeños puntos negros flotando detrás de él.
El problema radica en una clasificación incorrecta de la textura del humo, la cual fue registrada como un archivo RGBA (Red, Green, Blue, Alpha), cuando en realidad debió ser registrado como un archivo IA (Intensity Alpha).
Las texturas que entran dentro de la clasificación RGBA son aquellas que tienen color y/o transparencias, mientras que las texturas agrupadas dentro del grupo IA deben ser aquellas que solo tienen valores de intensidad, por lo que no tienen color.
Sin embargo, el equipo de Snooplax localizó y resolvió este glitch visual cambiando manualmente el registro RGBA por IA, logrando que la textura del humo se viera como debió verse desde el principio. A continuación el video del canal del equipo Snooplax para que puedas ver cómo debería lucir en realidad el humo de Super Mario 64:
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