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Nintendo pierde la patente clave con la que planeaba demandar a Palworld

Nintendo acaba de sufrir un golpe inesperado en su batalla legal contra Palworld.

La compañía japonesa buscaba registrar una patente relacionada con la mecánica de captura de criaturas al estilo Pokémon, pero la Oficina Japonesa de Patentes (JPO) decidió rechazarla, alegando que la idea no era original.

Nintendo había presentado la solicitud en marzo de 2024, describiendo un sistema en el que el jugador lanza un objeto a un monstruo para intentar capturarlo y añadirlo a su colección.

Sin embargo, tras investigar el caso, la JPO concluyó que esa mecánica ya existía en otros videojuegos antes de que Nintendo intentara registrarla.

Entre los títulos mencionados por la oficina figuran ARK: Survival Evolved, Craftopia, Monster Hunter 4 y Pokémon GO, todos con sistemas de captura o interacción similares.

Lo interesante es que, según medios japoneses, Pocketpair, el estudio detrás de Palworld, podría haber colaborado en la investigación aportando ejemplos que demostraran que el sistema no era novedoso.

Si esto es cierto, habría sido una jugada maestra para debilitar la demanda que Nintendo y The Pokémon Company mantienen contra ellos desde 2024, en la que reclaman 10 millones de yenes (unos 56 mil euros) por daños.

Aunque la resolución de la JPO representa una victoria temporal para Palworld, Nintendo aún puede apelar o modificar la patente.

Los expertos señalan que las decisiones de la Oficina Japonesa suelen tener gran peso en los tribunales, pero la batalla legal está lejos de terminar.

Por ahora, Palworld gana esta ronda, pero la guerra entre ambas compañías continúa.

Con información de Meristation.

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